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Channel: Arquitetura de Informação » Design de Interação
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Um bloco de notas simpático para fazer rabiscoframes

Daqueles acessórios completamente desnecessários, mas que ainda assim valem cada centavo :) Link: Sticky Jots Ah, e se você não quer gastar dinheiro ou se você acha o suporte de madeira uma grande...

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O novo NYC.gov

O site da cidade de Nova Iorque foi redesenhado e lançado nas últimas semanas. Responsivo, simplificado, e baseado tanto em inputs dos usuários quanto em uma profunda análise das métricas do site...

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Fazer o layout é só 10% do trabalho

Arquivo, Novo, 1600px de largura, 72 dpi. Tela branca a postos. A mais nova obra de arte está para nascer. Alinhamentos impecáveis, tipografia escolhida a dedo, pixels brilhando na tela do Mac....

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A evolução das interfaces homem-máquina

Quase nunca percebemos as grandes mudanças quando estamos no olho do furacão, principalmente se nós fazemos esse furacão girar. Para nossa alegria, me veio um link com uma timeline mostrando como as...

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Os dez mandamentos do Axure

Artigo muito bacana e completo da Smashing Magazine com os dez mandamentos básicos para você que adora pilotar o Axure das 9 às 6. A lista resumida: Não usarás dois widgets para resolver o que um só...

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Desenvolvedores front-end são designers

Do sempre visionário Brad Frost, programador front-end: “Mesmo quando meu cargo era nomeado ‘web developer’ ou ‘open standards developer’, eu costumava me nomear ‘front-end designer’. Agora eu...

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Documentando animações e transições de tela

Um dos grandes desafios na hora de documentar como determinada tela se comportará é a parte das animações e transições de tela. Quando você está desenhando uma interação convencional (exemplo: um menu...

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Tendências do design digital de 2013

Uma bela (e longa) apresentação com várias tendências de design digital de 2013. A apresentação inicia com tendências que começaram a aparecer em 2012 e que finalmente tomaram forma em 2013 – com...

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Do not reply: eu quero falar com você, mas não quero te ouvir

Sabe quando criança tapa os ouvidos com as mãos e canta “la-la-la-la, não estou te ouvindo“? É isso que as marcas fazem quando mandam emails para você e escrevem “não responda a este email”. Para...

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Workshop – Network Focused Design #ISA13

Aqui no #ISA13 está sendo uma troca intensa de conhecimento dentro e fora das palestras e workshops. Hoje participei do workshop da Sara Córdoba – Network Focused Design. A Sara é mexicana e mora a 5...

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UX de dentro para fora #ISA13

O papel da equipe de UX como agente de transformação dentro das empresas esteve presente na fala de muitos dos profissionais que apresentaram cases de mercado nos dois primeiros dias do Interaction...

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Palestras de sexta-feira #ISA13

Hoje foi o primeiro dia de palestras no Interaction South America (#ISA 13). Muita coisa legal foi discutida. Tentamos pegar quatro tópicos principais para compartilhar com vocês: respeito na nossa...

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Mobile: consistência no nosso processo de trabalho #ISA13

Galera, queria dividir com vocês minha apresentação de quinta-feira no Interaction South America. Como falei na ocasião, a apresentação está dividida em duas partes. A primeira parte é sobre o porquê...

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Resumão do Interaction South America (parte 3) #ISA13

Continuando nosso resumão sobre o Interaction South America: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 Seeing the Elephant: Defragmenting User Research por Lou Rosenfeld @louisrosenfeld Essa...

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Resumão do Interaction South America (parte 4) #ISA13

Continuando nosso resumão sobre o Interaction South America: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 Network Focused Design – por Sara Córdoba Sara apresentou uma metodologia de trabalho...

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Resumão do Interaction South America (parte 5) #ISA13

Continuando nosso resumão sobre o Interaction South America: Parte 1 | Parte 2 | Parte 3 | Parte 4 | Parte 5 Why eBay is a Better Prototyping Tool than a 3D Printer, The Long Nose, and other Tales of...

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O fluxo de onboarding do Basecamp, analisado

Já falamos brevemente por aqui sobre Onboarding – o estágio da jornada do usuário onde ele tem o primeiro contato com o produto. Os objetivos mais comuns desse momento da jornada são: Explicar para o...

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Os primeiros princípios de design de apps para Smartwatches

Já falamos por aqui sobre boas práticas, métodos e ferramentas para desenhar aplicativos para o Google Glass (mesmo sem ele ter sido oficialmente lançado para o grande público). Outro tipo de...

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Princípios da Gestalt aplicados no Design de Interação

O beabá da Gestalt, apresentado no lynda.com: Simples e direto ao ponto. Na segunda metade do vídeo, o apresentador mostra como os princípios podem ser aplicados no design de interfaces digitais.

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Design centrado na estratégia

Leio muito por aí sobre design centrado no usuário. É uma metodologia linda, que nasceu para tornar o mundo um lugar melhor. Designers colocando a funcionalidade acima da estética. Programadores...

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